ASCII

ASCII發音: /ˈæski/ ASS-kee[1]American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其擴展版本EASCII則可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646

USASCII code chart
1968年版ASCII編碼速見表

ASCII 是这套编码系统的传统命名,IANA 现在更倾向于使用它的新名字 US-ASCII [2]

ASCII是 IEEE里程碑 之一。

概览

ASCII 由电报码发展而来。第一版标准发布于1963年[3][4],1967年经历了一次主要修订[5][6],最後一次更新則是在1986年,至今為止共定義了128個字元;其中33個字元無法顯示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可顯示为諸如笑臉、撲克牌花式等8-bit符號),且這33個字元多數都已是陳廢的控制字元。控制字元的用途主要是用來操控已經處理過的文字。在33個字元之外的是95個可顯示的字元。用鍵盤敲下空白鍵所產生的空白字元也算1個可顯示字元(顯示為空白)。

控制字符

說明:

  • Unicode表示法:當我們想在畫面或紙張上表示這些控制字元時,就會顯示成這個樣子。過於老舊的系統或瀏覽器可能會看不到。使用微軟任一中文輸入法,輸入`U2400即可看到␀,輸入`U2401可看到␁,依此類推。
  • 脫出字元表示法:通常用於終端機連線(例如Telnet通訊協定),以脫出字元^開頭,再接一個符號,用來讓這些控制字元得以在畫面上顯現。雖然看起來是兩個字元,但在終端機上實際只有一個字元。在絕大部分的終端機系統中,包括Windows命令提示字元(cmd.exe)、LinuxFreeBSD,都可用Ctrl代表脫出字元,輸入想要的ASCII控制字元。例如想輸入空字符,就要輸入Ctrl+2,而非^@,後者會顯示成兩字元,前者只會顯示成一字元。
二进制 十进制 十六进制 缩写 Unicode
表示法
脫出字元
表示法
名称/意义
0000 0000 0 00 NUL ^@ 空字符Null
0000 0001 1 01 SOH ^A 标题开始
0000 0010 2 02 STX ^B 本文开始
0000 0011 3 03 ETX ^C 本文结束
0000 0100 4 04 EOT ^D 傳輸结束
0000 0101 5 05 ENQ ^E 请求
0000 0110 6 06 ACK ^F 確認回應
0000 0111 7 07 BEL ^G 响铃
0000 1000 8 08 BS ^H 退格
0000 1001 9 09 HT ^I 水平定位符號
0000 1010 10 0A LF ^J 换行键
0000 1011 11 0B VT ^K 垂直定位符號
0000 1100 12 0C FF ^L 换页键
0000 1101 13 0D CR ^M CR (字元)
0000 1110 14 0E SO ^N 取消變换(Shift out)
0000 1111 15 0F SI ^O 启用變换(Shift in)
0001 0000 16 10 DLE ^P 跳出数据通讯
0001 0001 17 11 DC1 ^Q 設備控制一(XON 啟用軟體速度控制)
0001 0010 18 12 DC2 ^R 設備控制二
0001 0011 19 13 DC3 ^S 設備控制三(XOFF 停用軟體速度控制)
0001 0100 20 14 DC4 ^T 設備控制四
0001 0101 21 15 NAK ^U 確認失敗回應
0001 0110 22 16 SYN ^V 同步用暫停
0001 0111 23 17 ETB ^W 區塊傳輸结束
0001 1000 24 18 CAN ^X 取消
0001 1001 25 19 EM ^Y 連線介质中断
0001 1010 26 1A SUB ^Z 替換
0001 1011 27 1B ESC ^[ 退出键
0001 1100 28 1C FS ^\ 文件分割符
0001 1101 29 1D GS ^] 群組分隔符
0001 1110 30 1E RS ^^ 记录分隔符
0001 1111 31 1F US ^_ 单元分隔符
0111 1111 127 7F DEL ^? 删除

可显示字符

二进制 十进制 十六进制 图形
0010 0000 32 20 (space)
0010 0001 33 21 !
0010 0010 34 22 "
0010 0011 35 23 #
0010 0100 36 24 $
0010 0101 37 25 %
0010 0110 38 26 &
0010 0111 39 27 '
0010 1000 40 28 (
0010 1001 41 29 )
0010 1010 42 2A *
0010 1011 43 2B +
0010 1100 44 2C ,
0010 1101 45 2D -
0010 1110 46 2E .
0010 1111 47 2F /
0011 0000 48 30 0
0011 0001 49 31 1
0011 0010 50 32 2
0011 0011 51 33 3
0011 0100 52 34 4
0011 0101 53 35 5
0011 0110 54 36 6
0011 0111 55 37 7
0011 1000 56 38 8
0011 1001 57 39 9
0011 1010 58 3A :
0011 1011 59 3B ;
0011 1100 60 3C <
0011 1101 61 3D =
0011 1110 62 3E >
0011 1111 63 3F ?
二进制 十进制 十六进制 图形
0100 0000 64 40 @
0100 0001 65 41 A
0100 0010 66 42 B
0100 0011 67 43 C
0100 0100 68 44 D
0100 0101 69 45 E
0100 0110 70 46 F
0100 0111 71 47 G
0100 1000 72 48 H
0100 1001 73 49 I
0100 1010 74 4A J
0100 1011 75 4B K
0100 1100 76 4C L
0100 1101 77 4D M
0100 1110 78 4E N
0100 1111 79 4F O
0101 0000 80 50 P
0101 0001 81 51 Q
0101 0010 82 52 R
0101 0011 83 53 S
0101 0100 84 54 T
0101 0101 85 55 U
0101 0110 86 56 V
0101 0111 87 57 W
0101 1000 88 58 X
0101 1001 89 59 Y
0101 1010 90 5A Z
0101 1011 91 5B [
0101 1100 92 5C \
0101 1101 93 5D ]
0101 1110 94 5E ^
0101 1111 95 5F _
二进制 十进制 十六进制 图形
0110 0000 96 60 `
0110 0001 97 61 a
0110 0010 98 62 b
0110 0011 99 63 c
0110 0100 100 64 d
0110 0101 101 65 e
0110 0110 102 66 f
0110 0111 103 67 g
0110 1000 104 68 h
0110 1001 105 69 i
0110 1010 106 6A j
0110 1011 107 6B k
0110 1100 108 6C l
0110 1101 109 6D m
0110 1110 110 6E n
0110 1111 111 6F o
0111 0000 112 70 p
0111 0001 113 71 q
0111 0010 114 72 r
0111 0011 115 73 s
0111 0100 116 74 t
0111 0101 117 75 u
0111 0110 118 76 v
0111 0111 119 77 w
0111 1000 120 78 x
0111 1001 121 79 y
0111 1010 122 7A z
0111 1011 123 7B {
0111 1100 124 7C |
0111 1101 125 7D }
0111 1110 126 7E ~

缺點

ASCII的局限在於只能顯示26個基本拉丁字母、阿拉伯數字和英式標點符號,因此只能用於顯示現代美國英語(且處理naïve、café、élite等外來語時,必須去除附加符號)。雖然EASCII解決了部分西歐語言的顯示問題,但對更多其他語言依然無能為力。因此,現在的软件系统大多采用Unicode

参见

参考资料

  1. ^ ASCII的口語發音. Merriam Webster. Accessed 2008-04-14.
  2. ^ Internet Assigned Numbers Authority (IANA) (May 14, 2007). "Character Sets". Accessed 2008-04-14.
  3. ^ Brandel, Mary. 1963: The Debut of ASCII. CNN. July 6, 1999 [2008-04-14].
  4. ^ American Standard Code for Information Interchange, ASA X3.4-1963. American Standards Association (ASA). 1963-06-17 [2018-09-28]. (原始内容存档于September 28, 2018).
  5. ^ USA Standard Code for Information Interchange, USAS X3.4-1967. United States of America Standards Institute (USASI). July 7, 1967.
  6. ^ Jennings, Thomas Daniel. An annotated history of some character codes or ASCII: American Standard Code for Information Infiltration. World Power Systems (WPS). 2016-04-20 [1999] [2018-09-28]. (原始内容存档于September 28, 2018).
A

A/a 是拉丁字母的首字母,来源于拉丁语中有低元音/a//aː/音值的希腊字母α。其可从伊特鲁里亚语和希腊语α追溯到闪含语的'âlep(用于声门塞音)。其希腊名源自闪含语,而闪含语是因希伯来语而闻名的。古英语的/a//aː/音变为现代的[æ]/eɪ/,前者原由a和e连写的æ表示。在其他语言(例如意大利语、西班牙语和德语)中,A的音也与拉丁语相同。

可以确定A最早源于腓尼基字母表的第一个字母Aleph(腓尼基字母表完全由辅音组成,是辅音音素文字)。而Aleph的来源则可能是表示牛头的埃及圣书体。

在电脑使用的ASCII中,大写用编码65,小写用编码97。

在演绎法中,字母A表作形如“甲均是乙”的全肯定命题。字母I、E和O表形如“一些甲是乙”的部分肯定,以及一些形如“一些甲非乙”的部分否定命题。以上可能来自拉丁动词affirmo(“我断言”)与nego(“我否认”)。这种用法可溯至13世纪,虽然一些学者认为来源是希腊逻辑学家。

上述用法也有应用在数学和逻辑学中,符号“∀”(反转的字母A),表示“(对)任意……”。例如:

在十二小时制,a可代替午前(ante),用于表示上午的时间段。 同時A也是英文的第一個字母。

ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(日语:アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。

前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的「株式会社ASCII MEDIA WORKS」(株式会社アスキー・メディアワークス,ASCII MEDIA WORKS Inc.)。

2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。

E

E, e 是拉丁字母中的第5个字母。

它来源于一个与它形状和功能相像的希腊字母Epsilon(Ε, ε)。 闪族语单词 hê 可能是第一个用来表示起到或称呼人的单词。在闪含语中,这个字母发作/h/(在其它语言中可以发作/e/),在希腊语中 hê 变成 Εψιλον(Epsilon)发作/e/。伊特鲁里亚人和罗马人都这样使用它。由于元音大推移,英语的用法比较特殊,英语me或bee中把它发作/i:/,而在bed中的用法则相当接近拉丁美洲和欧洲的用法。

与其他拉丁字母元音一样,E有长元音(例如英语的 they)和短元音的变体(例如英语的 pet)。在其它语言中这个字母可能有很多音值,有时候要用重音符(ê,é,è,ë)来区分它们。

在电脑中,这个字母大写形式的ASCII码为69,小写为101。这个字母是英语中最常用的字母,而很多的相关语言中,这个字母可以作为密码学的提示字母。

Enterbrain

enterbrain(日语:エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。

本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(日语:株式会社エンターブレイン)的介紹。

ISO/IEC 646

ISO/IEC 646是國際標準化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)於1972年制訂的標準。它是一個 7-位元字元的字集,來自數個國家標準,最主要來自美國的 ASCII(美国信息互换标准代码)。ISO 646 除了英語字母和數字部分,為所有國家相同外,有些使用字母的國家,可按照實際需要,把 ISO 646 修改,以定出該國的字符標準。亦因為當年 8-位元字符集並未得到普遍接納,各國把不同的字母或符號放進它們的字符集,以致部分出現在 ASCII 的字母或符號,並沒有出現在某些國家的 ISO 646 變體之中。

ISO 646为了表示欧洲各种语言的带附加符号(diacritical mark)的变音字母,由于没有码位空间去直接编码这些变音字母,所以用几个标点符号来兼作变音字母的附加符号:

撇号(apostrophe)兼作尖音符(acute accent);

反引号(backquote、backtick、opening quote mark)作为重音符(grave accent);

双引号(double quotation mark)兼做分音符(diaeresis或umlaut);

脱字符(caret)兼做扬抑符(circumflex accent);

代字号(swung dash)兼做颚化符(tilde);

逗号(comma)兼做下加符(cedilla)为了表示变音字母,在普通字母后跟一个退格键符(backspace,码位为0x8),然后是附加符号。在电传打字机上,将打印出一个虽然字形丑陋但是人可以识别的变音字母。

ISO 646的12个字符编码保持开放(open)——被称为国别用途码位(national-use code position),在ASCII码中这12个码位对应:# $ @ [ \ ] ^ ` { | } ~。由此衍生的ISO 646各国字符集编码,早已被更现代的ISO 8859取代,但仍然有遗存痕迹。例如,很多日文系统中仍然把ASCII字符 \ 处理为字形 ¥。

KADOKAWA

株式會社KADOKAWA(日语:株式会社KADOKAWA,英語:KADOKAWA CORPORATION)是一家日本出版公司,为角川多玩国的子公司,也是KADOKAWA集团的核心,拥有包含角川書店在内的诸多品牌。

MediaWorks

株式会社MediaWorks(日语:株式会社メディアワークス),是持有「電擊」等品牌的角川控股集團(角川グループホールディングス)旗下出版社。

Rewrite

《Rewrite》(日语:リライト Riraito ?)是一部由日本 Visual Art's 股份有限公司旗下的 Key 社製作的一部戀愛冒險遊戲。這款遊戲是 Key 的第九部作品,於2011年6月24日發行於 Windows PC 平臺,爲全年齡向遊戲。Key 于2012年7月27日发布名为《Rewrite Harvest festa!》的Fan disc来扩展故事情节。《Rewrite》还被移植到PSP、PSV和PS3平台上。故事讲述的是拥有超能力的高中生天王寺瑚太朗和学校超自然研究會的五个女生一起调查風祭市的超自然现象,同时他也被卷入这场盖亚和守护者的的冲突之中,并和世界的命运联系在一起。

和众多戀愛冒險遊戲一样,《Rewrite》有着多条分支剧情路线,男主角和六位女性角色的互动是该游戏的游戏性所在,除此之外,游戏中还添加任务成就系统。该游戏在发行之后的一段时间里成为日本销量最高的PC游戏之一。游戏被改编为五卷漫画,由 ASCII Media Works 和一迅社出版,此外也有出版相关的漫畫選集、輕小說和音乐专辑。2016年,動畫製作公司 8bit 將游戏动畫化。動畫由天衝导演,共24集,分为两季,第一季为13集,于2016年7月至9月播出,第二季为11集,于2017年1月14日播出。

UTF-8

UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一種針對Unicode的可變長度字元編碼,也是一种前缀码。它可以用來表示Unicode標準中的任何字元,且其編碼中的第一個位元組仍與ASCII相容,這使得原來處理ASCII字元的軟體無須或只須做少部份修改,即可繼續使用。因此,它逐漸成為電子郵件、網頁及其他儲存或傳送文字優先採用的編碼。

UTF-8使用一至六個位元組為每個字符編碼(儘管如此,2003年11月UTF-8被RFC 3629重新規範,只能使用原来Unicode定義的區域,U+0000到U+10FFFF,也就是說最多四個字節):

128個US-ASCII字符只需一個位元組編碼(Unicode範圍由U+0000至U+007F)。

帶有附加符号的拉丁文、希臘文、西里爾字母、亞美尼亞語、希伯來文、阿拉伯文、敘利亞文及它拿字母則需要兩個位元組編碼(Unicode範圍由U+0080至U+07FF)。

其他基本多文種平面(BMP)中的字元(這包含了大部分常用字,如大部分的漢字)使用三個位元組編碼(Unicode範圍由U+0800至U+FFFF)。

其他極少使用的Unicode 輔助平面的字元使用四至六位元組編碼(Unicode範圍由U+10000至U+1FFFFF使用四字節,Unicode範圍由U+200000至U+3FFFFFF使用五字節,Unicode範圍由U+4000000至U+7FFFFFFF使用六字節)。對上述提及的第四種字元而言,UTF-8使用四至六個位元組來編碼似乎太耗費資源了。但UTF-8對所有常用的字元都可以用三個位元組表示,而且它的另一種選擇,UTF-16編碼,對前述的第四種字符同樣需要四個位元組來編碼,所以要決定UTF-8或UTF-16哪種編碼比較有效率,還要視所使用的字元的分佈範圍而定。不過,如果使用一些傳統的壓縮系統,比如DEFLATE,則這些不同編碼系統間的的差異就變得微不足道了。若顧及傳統壓縮算法在壓縮較短文字上的效果不大,可以考慮使用Unicode標準壓縮格式(SCSU)。

網際網路工程工作小組(IETF)要求所有網際網路協議都必須支持UTF-8編碼。互聯網郵件聯盟(IMC)建議所有電子郵件軟件都支持UTF-8編碼。

亂碼

乱码指的是電腦系統不能顯示正確的字符,而顯示其他無意義的字符或空白,如一堆ASCII代碼。这样所顯示出來的文字統稱為亂碼。乱码是因为「所使用的字符的源码在本地计算机上使用了错误的显示字库」,或在本地计算机的字库中找不到相应于源码所指代的字符所致。不同国家和地区的文字字库采用了相同的一段源码,或是源文件中因为文件受到破坏,致使计算机默认提取的源码错误,或是计算机没有安装相应字库,都有可能产生乱码。

例如,微软编译器产生“烫烫烫”“屯屯屯”乱码,编码字符集转换产生的“锟斤拷”“毺絞銝”“脣銝餌”乱码。如果是台湾(BIG-5)会显示“昍昍昍”,日本(Shift-JIS)会显示“フフフフフフ”。

刀劍神域

《刀劍神域》(日语:ソードアート・オンライン,英语:Sword Art Online)是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由台灣角川發行,譯者為周庭旭(2卷為林星宇),中文簡體版則是天聞角川發行,1-9卷採用臺譯,10-20卷譯者為幽遠,21卷起译者为陈定刚。截至2016年8月在日本發行總數超過1250萬本,全世界發行1900萬本。2017年4月,全世界發行量突破2000萬本,第一卷的發行量突破100萬本。

2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的消息,於2012年7月起放映第一期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第二期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。2017年10月宣佈第三期電視動畫製作,於2018年10月6日開始播放。2019年3月30日放送完前半部(24集),後半部在2019年10月繼續放送,再播放前,後半部又再拆上下兩季,一季12集,另外12集預計在2020年4月播放。

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月-6月開始播放。

国际化域名

国际化域名(英語:Internationalized Domain Name,缩写:IDN)又称特殊字元域名,是指部分或完全使用特殊的文字或字母组成的互联网域名,包括法语、阿拉伯语、中文、斯拉夫语、泰米尔语、希伯来语或拉丁字母等非英文字母,这些文字经多字节万国码编译而成。在域名系统中,国际化域名使用Punycode转写并以美国信息交换标准代码(ASCII)字符串储存。

域名系统的建立为了将网络搜索用语变成更加通俗易懂的语言,但由于技术限制和长久实践,域名使用ASCII字符已成为惯用标准。国际化域名通过将各种非英语字符转化成与现有域名系统兼容的ASCII字符串,并储存在域名系统中,使得世界各地的用户可以直接使用他们的母语输入域名。并且这种技术并不需要对互联网结构做任何改变。

国际化域名最初是由马丁·杜斯特于1996年12月提出。1998年在新加坡国立大学教授陈定炜的指导下,Tan Juay Kwang和Leong Kok Yong将其付诸实施。经过许多讨论和对比各种提案后,应用程序国际化域名(IDNA)被采纳为正式标准,并被用在许多顶级域名中。在IDNA中,“国际化域名”特指可以成功将IDNA转化为十进位制ASCII的域名。

2007年,ICANN开始测试非英语域名。2008年3月,互联网工程任务组(IETF)为更新现有IDNA协议,新成立了一个国际化域名工作组。

2009年10月,互联网名称与数字地址分配机构(ICANN)通过在使用IDNA标准的互联网中成立国际化国家及地区顶级域(IDN ccTLD)。2010年5月,第一个IDN ccTLD在域名系统根域中生效运行。

字符编码

字符编码(英語:Character encoding)、字集碼是把字符集中的字符编码为指定集合中某一对象(例如:比特模式、自然数序列、8位元组或者电脉冲),以便文本在计算机中存储和通过通信网络的传递。常见的例子包括将拉丁字母表编码成摩斯电码和ASCII。其中,ASCII将字母、数字和其它符号編號,並用7位元的二进制來表示这个整数。通常會額外使用一个扩充的位元,以便于以1个字节的方式存储。

在计算机技术发展的早期,如ASCII(1963年)和EBCDIC(1964年)这样的字符集逐漸成為標準。但这些字符集的局限很快就变得明显,于是人们开发了許多方法来扩展它们。对于支持包括东亚CJK字符家族在内的写作系统的要求能支持更大量的字符,并且需要一种系统而不是临时的方法实现这些字符的编码。

文本文件

文本文件一般指只有字符原生编码构成的二进制计算机文件,與富文本相比,其不包含字样样式的控制元素,能够被最简单的文本编辑器直接读取。

灼眼的夏娜

《灼眼的夏娜》(日语:灼眼のシャナ)是日本作家高橋彌七郎撰寫的系列輕小說,伊東雜音繪製插畫。作者曾自言以娛樂動作小說為該作定位而進行創作。系列共有正傳22卷及短篇集第0卷、S~SIII三卷,共計26卷。截至2013年,日本當地小說銷售量達到860萬冊。

由原作改編的電視動畫第一季於2005年10月推出,共24話;以原作輕小說第一卷為題材的劇場版則於2007年4月21日在日本上映;第二季電視動畫於2007年10月4日在日本MBS開始播放;2009年10月23日起陸續推出四卷OVA,名為《灼眼的夏娜S》;最終季電視動畫則於2011年10月7日在日本TOKYO MX開始播放。台灣於2009年7月10日在Animax Asia播映第二季。香港於Animax Asia在2007年播放第一季,2009年8月5日播放第二季。

先後兩次被改編為漫畫版,此外尚有4本畫集、廣播劇CD及PS2、NDS遊戲軟體等發行。

简化分子线性输入规范

简化分子线性输入规范(英語:Simplified molecular input line entry specification,簡稱SMILES),是一种用ASCII字符串明确描述分子结构的规范。SMILES由Arthur Weininger和David Weininger于20世纪80年代晚期开发,并由其他人,尤其是日光化学信息系统有限公司(Daylight Chemical Information Systems Inc.),修改和扩展。

由于SMILES用一串字符来描述一个三维化学结构,它必然要将化学结构转化成一个生成树,此系统采用纵向优先遍历树算法。转化时,先要去掉氢,还要把环打开。表示时,被拆掉的键端的原子要用数字标记,支链写在小括号里。

SMILES字符串可以被大多数分子编辑软件导入并转换成二维图形或分子的三维模型。转换成二维图形可以使用Helson的“结构图生成算法”(Structure Diagram Generation algorithms)。

问号

問號(?),用於疑問句結尾。疑問句末尾的停頓,用問號,反問句的末尾,也用問號。

電擊文庫

電擊文庫(日语:電撃文庫),是1993年6月由MediaWorks創立的輕小說文庫系列。2008年隨MediaWorks與ASCII合併,隸屬於角川集團旗下的ASCII Media Works,2013年隨著ASCII Media Works併入角川公司(株式会社KADOKAWA),電擊文庫成為角川公司的文庫書系之一。

颜文字

表情符號(英語:emoticon,日语:顔文字)亦作表情符号,是以文字與符號來傳達心情的方式。它原本只是一種網上次文化,但隨著網際網路和行動電話短信的普及,已經為社會廣泛接受。

在日語中,則以漢字「顔文字」(日语:顔文字/かおもじ)稱呼表情符號,「顏」字意為臉龐,「顏文字」這個詞的意思就是指用文字和符號組成表情或圖案來表達撰寫者的心情,此詞也逐漸為華語地區的年輕人所採用。

早期电信
ISO/IEC 8859
书目使用
国家标准
EUC
ISO/IEC 2022
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特定平台
Unicode / ISO/IEC 10646
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